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INFORMATIK · KLASSE 5d · STUNDE 5 · 05.11.2026 · FRAU MAI

Pixels Informatik-Abenteuer

Deine Aufgaben

  1. Lies Fall 1 und beantworte die zehn Fragen darunter. Danach folgen Fall 2 und Fall 3.
  2. Klicke eine Antwort und dann „Antwort abgeben“ an.
  3. Lies die Lösung und die Erklärung. Bei einer falschen Antwort kannst du mit „Noch einmal versuchen“ einen zweiten Versuch starten.

0 von 30 Fragen beantwortet

FALL 1

Die verbotene Taste

Regeln und Sicherheit im Computerraum

Lies die Geschichte. Klicke auf einen Absatz, um ihn zu unterstreichen. Mit einem zweiten Klick entfernst du die Unterstreichung.

Fall 1 · Leseverständnis

Illustration zur Geschichte Die verbotene Taste

Klicke bei jeder Frage eine Antwort an. Klicke dann auf „Antwort abgeben“.

0 von 10 Fragen beantwortet

  1. Welche Beschreibung passt zu Aylin, Emil und Jona?
  2. Welche Aufgabe hat Pixel im Computerraum?
  3. Welches Ziel nennt Pixel?
  4. Warum hält Aylin Jona am Ärmel fest?
  5. Wie sollen sich die Kinder bei unbekannten Schaltflächen und Dateien verhalten?
  6. Warum ist die Trinkflasche neben der Tastatur gefährlich?
  7. Was tun die Kinder, als sie das lose Kabel entdecken?
  8. Welche drei Dinge zeigen oder beschreiben die Kinder während des Countdowns?
  9. Warum sollen sich die Kinder am Stundenende abmelden?
  10. Welche Nachricht erscheint am Ende auf dem Bildschirm?
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FALL 2

Das Geheimnis der verschwundenen Buchstaben

Tastatur und Computermaus

Lies die Geschichte. Klicke auf einen Absatz, um ihn zu unterstreichen. Mit einem zweiten Klick entfernst du die Unterstreichung.

Fall 2 · Leseverständnis

Illustration zur Geschichte Das Geheimnis der verschwundenen Buchstaben

Klicke bei jeder Frage eine Antwort an. Klicke dann auf „Antwort abgeben“.

0 von 10 Fragen beantwortet

  1. Welche Nachricht hat Emil aufgeschrieben?
  2. Welchen Hinweis liest Aylin im Brief?
  3. Was ist eine Einfügemarke?
  4. Warum steht zuerst WOLK3 auf dem Bildschirm?
  5. Wie verbessert Aylin WOLK3 zu WOLKE?
  6. Warum ist die Tastatur ein Eingabegerät?
  7. Was passiert, als Jona die blaue Kiste einmal anklickt?
  8. Was öffnet Emil mit einem Doppelklick?
  9. Wie bewegt Aylin den Schlüssel zum Schloss?
  10. Was brauchen die Kinder laut Pixel für den dritten Stern?
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FALL 3

Der Fluch des krummen Rückens

Ergonomie und gesundes Arbeiten

Lies die Geschichte. Klicke auf einen Absatz, um ihn zu unterstreichen. Mit einem zweiten Klick entfernst du die Unterstreichung.

Fall 3 · Leseverständnis

Illustration zur Geschichte Der Fluch des krummen Rückens

Klicke bei jeder Frage eine Antwort an. Klicke dann auf „Antwort abgeben“.

0 von 10 Fragen beantwortet

  1. Wovon hat Jona geträumt?
  2. Warum wächst auf Jonas Bildschirm ein krummes Fragezeichen?
  3. Welche Probleme bemerken Aylin und Emil an Jonas Arbeitsplatz?
  4. Was bedeutet Ergonomie?
  5. Wie wird Jonas Bildschirm eingestellt?
  6. Wie weit soll Jona ungefähr vom Bildschirm entfernt sitzen?
  7. Warum passt Frau Mai Jonas Stuhl und Arbeitsplatz an?
  8. Warum soll Jona seine Sitzhaltung zwischendurch verändern?
  9. Was machen die Kinder in der Bildschirmpause?
  10. Was sollen die Kinder suchen, nachdem der Zugang zur Truhe verschwunden ist?
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Zum Abschluss

Melde dich ab und räume deinen Arbeitsplatz auf.