Das Zeichen im Bildschirm
Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.
Wähle die Informatikstunde, die ihr heute gemeinsam bearbeitet.
Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.
Löse Pixels Buchstabenrätsel und übe, Maus und Tastatur sicher zu bedienen.
Lies die Spuren, prüfe deinen Arbeitsplatz und bringe eine Scratch-Figur in Bewegung.
Ordne Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe zu und prüfe ein Scratch-Programm.
Lies die drei Geschichten und wähle die passende Antwort zu jeder Frage.
Eine ganze Stunde Biber: 40 Aufgaben mit Originalzeichnungen, Antworten zum Anklicken und schweren Zusatzaufgaben.
Du lässt dieselben Blöcke mehrmals ausführen.
Dein Programm wählt zwischen zwei Ausgaben.
Du findest eine Datei über ihren Pfad.
Du wählst einen erreichbaren, erlaubten Speicherort.
In Stunde 6 stehen acht schwere Biber-Zusatzaufgaben bereit.
Programm öffnen, Finger finden und Übung starten.
Zur Tipp10-AnleitungDein Klassenraum im Netz · 5d
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