5. Speichern und wieder öffnen

Speichere dein Programm und öffne es wieder

  1. Öffne in Scratch Datei → Auf deinem Computer speichern.
  2. Die Datei heißt Pixel_Stunde4.sb3. Lege sie im vereinbarten Schulordner ab. Notiere den Ordner.
  3. Öffne Datei → Neu.
  4. Öffne Datei → Von deinem Computer hochladen. Wähle Pixel_Stunde4.sb3 aus deinem Ordner.
  5. Starte die grüne Flagge. Prüfe: Die Katze geht 20 Schritte und zeigt deinen eigenen Satz.
Ich finde die Datei nicht

Öffne die Downloads des Browsers. Suche die Datei mit der Endung .sb3. Bitte die Lehrkraft um Hilfe beim Schulordner.

Ergebnis: Du kannst die gespeicherte Datei wieder öffnen. Deine letzte Änderung ist enthalten.

Zeigen: Melde dich und zeige dein Ergebnis. Die Lehrkraft nennt dir die Punkte für Auftrag 5. Trage sie hier ein. Danach kommst du mit „Zurück“ wieder zu dieser Aufgabe.

Weiter: Zusatzaufgabe

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