Beginne mit Schritt 1
Dein Ziel: Baue das Programm, teste es und speichere die Datei.
Lass diese Anleitung offen. Scratch öffnet daneben in einem zweiten Tab. Baue dort den sichtbaren Schritt. Komm danach hierher zurück.
Die Haken speichern deine erledigten Schritte sofort. Am Ende wird „Aufgabe abschließen“ aktiv, sobald alle Schritte einen Haken haben. Vergleiche mit „Das sollst du sehen“. Passt es? Setze den Haken und klicke „Weiter“. Passt es noch nicht? Öffne „So behebst du das Problem“ und führe die Hilfe aus.
Auf Papier zeichnest du jeden neuen Block und rechnest die Tests. Der Test am Computer bleibt dann offen.
Zu einem anderen Schritt wechseln
Mein Auftrag jetzt
Baue und teste den angezeigten Schritt. Bleibe dafür im Scratch-Tab bei „Skripte“.
Ich bin vom Auftrag abgekommen
Ich zeichne gerade oder bin bei „Kostüme“
- Klicke im Scratch-Tab oben links auf „Skripte“.
- Klicke unter der Bühne auf das kleine Bild der Katze.
- Komm zu dieser Anleitung zurück. Lies den sichtbaren Schritt und baue genau diesen Block.
Ich habe eine Figur oder einen Block gelöscht
- Figur gelöscht? Öffne in Scratch oben „Bearbeiten“ und wähle die Wiederherstellung des zuletzt gelöschten Elements, falls sie angeboten wird.
- Block gelöscht? Klicke mit der rechten Maustaste auf eine freie Stelle der Programmierfläche und wähle „Rückgängig“, falls es angeboten wird.
- Geht das nicht? Lade deine zuletzt gespeicherte Datei über „Datei“ → „Von deinem Computer hochladen“. Ohne gespeicherte Datei: Wähle wieder die Katze und baue die fehlenden Blöcke mit den passenden Schritten dieser Anleitung.
Ich habe etwas anderes ausprobiert
- Wähle die Katze unter der Bühne. Öffne „Skripte“.
- Vergleiche deine Blöcke mit dem sichtbaren Schritt. Ergänze den dort genannten Block.
- Teste das geforderte Ergebnis. Eigene Ideen kommen nach dem Grundlagencheck.
Nach zwei Minuten ohne Fortschritt: Öffne die Hilfe im aktuellen Schritt. Zeige bei weiterer Hilfe genau diesen Schritt und deine Scratch-Blöcke.
Schritt 1 von 20
Öffne den Scratch-Editor
Wo? Hier in der Anleitung: der Knopf „Scratch öffnen“.
Klicke auf „Scratch öffnen“.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Hier in der Anleitung: der Knopf „Scratch öffnen“.
- Klicke auf „Scratch öffnen“.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Ein zweiter Browser-Tab öffnet sich. Dort siehst du Scratch mit einer Bühne rechts.
So behebst du das Problem
- Wenn nur die Scratch-Startseite erscheint: Klicke oben auf „Erstellen“.
- Wenn eine Einführung die Bühne verdeckt: Klicke auf das Kreuz in der Ecke der Einführung.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 2 von 20
Prüfe die Sprache
Wo? Im Scratch-Tab: oben links das Menü „Einstellungen“ (auf Englisch „Settings“).
Wenn die Blockgruppen Englisch heißen: Klicke auf „Einstellungen“, dann auf „Sprache“ und dann auf „Deutsch“. Wenn sie Deutsch heißen, gehe weiter.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: oben links das Menü „Einstellungen“ (auf Englisch „Settings“).
- Wenn die Blockgruppen Englisch heißen: Klicke auf „Einstellungen“, dann auf „Sprache“ und dann auf „Deutsch“. Wenn sie Deutsch heißen, gehe weiter.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Links heißen die Gruppen „Bewegung“, „Aussehen“ und „Ereignisse“.
So behebst du das Problem
- Öffne oben „Einstellungen“. Bei englischer Oberfläche heißt es „Settings“. Die Sprachauswahl heißt „Sprache“ oder „Language“.
- Öffne die Sprachauswahl und suche „Deutsch“. Danach heißen die blauen Bewegungsblöcke zum Beispiel „gehe 10 Schritte“.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 3 von 20
Beginne ein neues Projekt
Wo? Im Scratch-Tab: oben links im Menü „Datei“.
Klicke auf „Datei“ und dann auf „Neu“. Falls Scratch nach ungespeicherten Änderungen fragt, sichere zuerst deine vorige Aufgabe.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: oben links im Menü „Datei“.
- Klicke auf „Datei“ und dann auf „Neu“. Falls Scratch nach ungespeicherten Änderungen fragt, sichere zuerst deine vorige Aufgabe.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Auf der Bühne steht die Katze. Die Fläche in der Mitte ist leer.
So behebst du das Problem
- Wenn du zuerst deine alte Arbeit speichern musst: Wähle „Datei“ → „Auf deinem Computer speichern“. Öffne danach wieder „Datei“ → „Neu“.
- Die neue Aufgabe wird in einem eigenen Projekt gebaut. Verwende die zuletzt gespeicherte Datei, wenn du später zur alten Aufgabe zurückkehren willst.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 4 von 20
Wähle die Katze
Wo? Im Scratch-Tab: kleines Katzenbild unter der Bühne rechts.
Klicke auf das kleine Katzenbild.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: kleines Katzenbild unter der Bühne rechts.
- Klicke auf das kleine Katzenbild.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der Rahmen des Katzenbilds ist farbig markiert.
So behebst du das Problem
- Die große Katze auf der Bühne und das kleine Katzenbild sind zwei verschiedene Stellen. Für die Auswahl brauchst du das kleine Bild unter der Bühne.
- Falls die Bühne ausgewählt ist: Klicke wieder auf das kleine Katzenbild. Jetzt stehen links unter „Bewegung“ blaue Bewegungsblöcke.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 5 von 20
Setze das Flaggenereignis
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle in der Mitte.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
- Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle in der Mitte.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Startet die darunter verbundenen Blöcke, sobald du die grüne Flagge über der Bühne anklickst.
Das sollst du sehen
Der Block „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“ liegt einzeln in der Mitte.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „Wenn grüne Flagge angeklickt wird“ findest.
- Lege den Startblock auf die große leere Fläche in der Mitte. Die Bühne rechts ist für die Figur. Dort werden keine Blöcke verbunden.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 6 von 20
Füge den Startort hinzu
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
Klicke auf „Bewegung“. Suche „gehe zu x: … y: …“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
- Klicke auf „Bewegung“. Suche „gehe zu x: … y: …“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
x bestimmt links und rechts, y unten und oben. x −100 und y 0 setzen die Figur links von der Mitte.
Das sollst du sehen
Der Block „gehe zu x: … y: …“ liegt direkt am vorherigen Block.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „gehe zu x: … y: …“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 7 von 20
Trage den Startort ein
Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „gehe zu x: … y: …“ in der Mitte.
Klicke ins Feld hinter x und tippe 0. Klicke ins Feld hinter y und tippe 0.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „gehe zu x: … y: …“ in der Mitte.
- Klicke ins Feld hinter x und tippe 0. Klicke ins Feld hinter y und tippe 0.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Im Block stehen x 0 und y 0.
So behebst du das Problem
- Klicke direkt in das weiße Zahlenfeld. Markiere die bisherige Zahl und tippe die neue Zahl.
- Klicke anschließend außerhalb des Felds. Lies alle Zahlen im Block noch einmal. Ein Minuszeichen gehört bei negativen Zahlen dazu.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 8 von 20
Füge die Richtung hinzu
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
Klicke auf „Bewegung“. Suche „setze Richtung auf 90“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
- Klicke auf „Bewegung“. Suche „setze Richtung auf 90“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn an das untere Ende deines Stapels.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
90 bedeutet rechts. Der folgende Schritte-Block bewegt die Figur in diese Richtung.
Das sollst du sehen
Der Block „setze Richtung auf 90“ liegt direkt am vorherigen Block.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „setze Richtung auf 90“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 9 von 20
Setze das Rechts-Ereignis
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle neben den ersten Stapel.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
- Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle neben den ersten Stapel.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Die kleine Liste im Block bestimmt die Taste. Drücke sie später auf der Tastatur.
Das sollst du sehen
Der Block „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“ liegt einzeln in der Mitte.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“ findest.
- Lege den Startblock auf die große leere Fläche in der Mitte. Die Bühne rechts ist für die Figur. Dort werden keine Blöcke verbunden.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 10 von 20
Wähle die Pfeiltaste
Wo? Im zweiten gelben Block: kleines Dreieck neben „Leertaste“.
Klicke das Dreieck. Wähle „Pfeil nach rechts“.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im zweiten gelben Block: kleines Dreieck neben „Leertaste“.
- Klicke das Dreieck. Wähle „Pfeil nach rechts“.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der zweite Startblock nennt „Pfeil nach rechts“.
So behebst du das Problem
- Öffne die Tastenliste direkt im gelben Block. Suche darin „Pfeil nach rechts“.
- Die Taste wird im Ereignisblock gewählt. Drücke erst beim späteren Test die Taste auf der Tastatur.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 11 von 20
Baue die Rechtsbewegung
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
Klicke auf „Bewegung“. Suche „ändere x um 10“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn direkt unter den zweiten Startblock.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
- Klicke auf „Bewegung“. Suche „ändere x um 10“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn direkt unter den zweiten Startblock.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der Block „ändere x um 10“ liegt direkt am vorherigen Block.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „ändere x um 10“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 12 von 20
Setze die Rechtsbewegung
Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „ändere x um 10“ in der Mitte.
Ersetze 10 durch 20.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „ändere x um 10“ in der Mitte.
- Ersetze 10 durch 20.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Im zweiten Stapel steht „ändere x um 20“.
So behebst du das Problem
- Klicke direkt in das weiße Zahlenfeld. Markiere die bisherige Zahl und tippe die neue Zahl.
- Klicke anschließend außerhalb des Felds. Lies alle Zahlen im Block noch einmal. Ein Minuszeichen gehört bei negativen Zahlen dazu.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 13 von 20
Setze das Links-Ereignis
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle neben die anderen Stapel.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Ereignisse“ (gelb).
- Klicke auf „Ereignisse“. Suche „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn auf eine freie Stelle neben die anderen Stapel.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Die kleine Liste im Block bestimmt die Taste. Drücke sie später auf der Tastatur.
Das sollst du sehen
Der Block „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“ liegt einzeln in der Mitte.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „Wenn Taste Leertaste gedrückt wird“ findest.
- Lege den Startblock auf die große leere Fläche in der Mitte. Die Bühne rechts ist für die Figur. Dort werden keine Blöcke verbunden.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 14 von 20
Wähle Pfeil links
Wo? Im dritten gelben Block: Tastenliste.
Wähle „Pfeil nach links“.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im dritten gelben Block: Tastenliste.
- Wähle „Pfeil nach links“.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der dritte Startblock nennt „Pfeil nach links“.
So behebst du das Problem
- Klicke das kleine Dreieck neben dem Tastennamen.
- Vergleiche beide Tastenblöcke: Der zweite nennt rechts, der dritte links.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 15 von 20
Baue die Linksbewegung
Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
Klicke auf „Bewegung“. Suche „ändere x um 10“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn direkt unter den dritten Startblock.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: links die Gruppe „Bewegung“ (blau).
- Klicke auf „Bewegung“. Suche „ändere x um 10“. Halte den Block mit der Maus fest und ziehe ihn direkt unter den dritten Startblock.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Der Block „ändere x um 10“ liegt direkt am vorherigen Block.
So behebst du das Problem
- Wenn du den Block noch nicht siehst: Rolle in der Blockliste links nach unten. Lies die Blocknamen, bis du „ändere x um 10“ findest.
- Wenn die Verbindung fehlt: Halte den neuen Block fest. Ziehe ihn dicht unter den vorherigen. Lass erst los, wenn die Einraststelle aufleuchtet.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 16 von 20
Setze die Linksbewegung
Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „letzter Block ändere x um 10“ in der Mitte.
Ersetze dort 10 durch -20.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Zahlenfelder im Block „letzter Block ändere x um 10“ in der Mitte.
- Ersetze dort 10 durch -20.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Im dritten Stapel steht „ändere x um -20“.
So behebst du das Problem
- Klicke direkt in das weiße Zahlenfeld. Markiere die bisherige Zahl und tippe die neue Zahl.
- Klicke anschließend außerhalb des Felds. Lies alle Zahlen im Block noch einmal. Ein Minuszeichen gehört bei negativen Zahlen dazu.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 17 von 20
Teste die drei Tasten
Wo? Im Scratch-Tab: Flagge über der Bühne, dann Tastatur.
Klicke die Flagge. Drücke rechts, rechts, links. Lies x nach jedem Druck ab.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: Flagge über der Bühne, dann Tastatur.
- Klicke die Flagge. Drücke rechts, rechts, links. Lies x nach jedem Druck ab.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Die x-Werte sind 20, 40 und 20.
So behebst du das Problem
- Wenn sich nichts bewegt: Klicke einmal auf eine freie Stelle der Bühne. Drücke dann die Taste erneut.
- Wenn die Figur in die falsche Richtung geht: Rechts braucht x +20, links braucht x -20.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 18 von 20
Teste die Gegenrichtung
Wo? Scratch-Tab: Flagge und Pfeiltasten.
Klicke die Flagge. Drücke links, links, rechts. Lies nach jedem Druck x ab.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Scratch-Tab: Flagge und Pfeiltasten.
- Klicke die Flagge. Drücke links, links, rechts. Lies nach jedem Druck x ab.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Die x-Werte sind -20, -40 und -20.
So behebst du das Problem
- Die Flagge setzt x zuerst auf 0. Klicke sie vor der neuen Tastenfolge.
- Wenn der Startwert abweicht: Hänge „gehe zu x 0 y 0“ direkt unter den Flaggenblock.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 19 von 20
Speichere dieses Programm
Wo? Im Scratch-Tab: oben das Menü „Datei“.
Klicke auf „Datei“ → „Auf deinem Computer speichern“.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: oben das Menü „Datei“.
- Klicke auf „Datei“ → „Auf deinem Computer speichern“.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Dein Browser lädt eine Datei mit der Endung .sb3 herunter.
So behebst du das Problem
- Öffne die Downloadliste deines Browsers. Suche die neueste Datei mit .sb3 am Ende.
- Wenn ein Dateiname abgefragt wird: Gib Pixel_S4_Pfeile.sb3 ein. Wenn automatisch gespeichert wird: Notiere den tatsächlichen Dateinamen.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Schritt 20 von 20
Lade deine gespeicherte Datei
Wo? Im Scratch-Tab: „Datei“ → „Von deinem Computer laden“ oder „Load from your computer“.
Öffne den Downloadordner. Wähle die eben gespeicherte .sb3-Datei.
Ich verstehe den Auftrag noch nicht
- Wo? Im Scratch-Tab: „Datei“ → „Von deinem Computer laden“ oder „Load from your computer“.
- Öffne den Downloadordner. Wähle die eben gespeicherte .sb3-Datei.
- Schau unter „Das sollst du sehen“ nach. Vergleiche dieses Ergebnis mit deinem Scratch-Tab. Erst wenn es passt, setze den Haken.
Das sollst du sehen
Deine Blöcke erscheinen in der Mitte.
So behebst du das Problem
- Wenn das Dateifenster leer scheint: Klicke links auf „Downloads“. Suche die zuletzt gespeicherte .sb3-Datei.
- Wenn Blöcke fehlen: Du hast eine andere Datei gewählt. Öffne das Menü erneut und nimm die neueste Datei. Prüfe danach denselben Start wie vorher.
- Führe denselben Schritt noch einmal aus. Vergleiche das Ergebnis oben.
Es klappt auch nach der Hilfe noch nicht
Dieser Schritt bleibt in deinem Arbeitsstand offen. Zeige den genauen Schritt, falls du weitere Hilfe brauchst.
Meinen Arbeitsstand ansehen
Haken sind deine eigene Rückmeldung. Offene Schritte ohne Angabe haben den Status „Grund unbekannt“.