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Scratch-Blöcke: Bild und Erklärung

Suche deinen Block nach Farbe und Form. Lies dann, was er macht. Die Bilder zeigen die Blöcke aus Scratch.

So liest du ein Skript

Ein Skript ist ein Stapel verbundener Blöcke. Es läuft von oben nach unten. Ein runder Kopf oben startet den Stapel bei einem Ereignis. Blöcke mit Kerbe hängen darunter. Ovale Blöcke liefern einen Wert. Sechseckige Blöcke liefern eine Aussage: wahr oder falsch. Bei einer Klammer gehören die Blöcke in die Öffnung.

Klicke auf die farbige Gruppe links. Ziehe den Block in die Mitte. Verbinde ihn erst mit dem Stapel, wenn die Einraststelle aufleuchtet. Tippe Werte in die weißen Felder. Klicke danach außerhalb des Feldes.

Ereignisse

Start mit der Flagge

Scratch-Block: Start mit der Flagge

Startet die darunter verbundenen Blöcke, sobald du die grüne Flagge über der Bühne anklickst.

Wo? Links in der Blockgruppe „Ereignisse“.

Start mit einem Figurenklick

Scratch-Block: Start mit einem Figurenklick

Startet diesen Stapel, wenn du die große Figur auf der Bühne anklickst.

Wo? Links in der Blockgruppe „Ereignisse“.

Start mit einer Taste

Scratch-Block: Start mit einer Taste

Die kleine Liste im Block bestimmt die Taste. Drücke sie später auf der Tastatur.

Wo? Links in der Blockgruppe „Ereignisse“.

Bewegung

Einen festen Startort setzen

Scratch-Block: Einen festen Startort setzen

x bestimmt links und rechts, y unten und oben. x −100 und y 0 setzen die Figur links von der Mitte.

Wo? Links in der Blockgruppe „Bewegung“.

Die Richtung festlegen

Scratch-Block: Die Richtung festlegen

90 bedeutet rechts. Der folgende Schritte-Block bewegt die Figur in diese Richtung.

Wo? Links in der Blockgruppe „Bewegung“.

Die Figur bewegen

Scratch-Block: Die Figur bewegen

Die Zahl gibt die Strecke an. Bei Richtung 90 steigt x um diese Zahl. Im Editor heißt der Block auch „gehe 10 er Schritt“.

Wo? Links in der Blockgruppe „Bewegung“.

Zu einem Ziel gleiten

Scratch-Block: Zu einem Ziel gleiten

Die Figur fährt in der eingetragenen Zeit zu x und y. Anders als beim Sprung zum Startort kannst du die Fahrt beobachten.

Wo? Links in der Blockgruppe „Bewegung“.

Die Richtung drehen

Scratch-Block: Die Richtung drehen

Die Zahl ist der Drehwinkel. Nach vier Drehungen um 90 Grad zeigt die Figur wieder in die Ausgangsrichtung.

Wo? Links in der Blockgruppe „Bewegung“.

Aussehen

Eine Sprechblase zeigen

Scratch-Block: Eine Sprechblase zeigen

Ersetze Hallo! im weißen Feld durch deinen Text. Die zweite Zahl bestimmt die Dauer der Sprechblase.

Wo? Links in der Blockgruppe „Aussehen“.

Das Kostüm wechseln

Scratch-Block: Das Kostüm wechseln

Wechselt zum nächsten Bild derselben Figur. Ihre Position bleibt erhalten.

Wo? Links in der Blockgruppe „Aussehen“.

Klang

Einen Klang abspielen

Scratch-Block: Einen Klang abspielen

Spielt den gewählten Klang vollständig. Erst danach geht es im Stapel weiter.

Wo? Links in der Blockgruppe „Klang“.

Steuerung

Eine Pause einbauen

Scratch-Block: Eine Pause einbauen

Das Programm wartet so viele Sekunden wie im Feld stehen. Danach folgt der nächste Block.

Wo? Links in der Blockgruppe „Steuerung“.

Blöcke wiederholen

Scratch-Block: Blöcke wiederholen

Ziehe die Anweisungen in die Öffnung der Klammer. Die Zahl oben gibt an, wie oft alle Blöcke darin ausgeführt werden.

Wo? Links in der Blockgruppe „Steuerung“.

Zwischen zwei Wegen entscheiden

Scratch-Block: Zwischen zwei Wegen entscheiden

In die sechseckige Lücke kommt eine Bedingung. Trifft sie zu, läuft der obere Teil; sonst läuft der untere Teil.

Wo? Links in der Blockgruppe „Steuerung“.

Fühlen

Eine Eingabe abfragen

Scratch-Block: Eine Eingabe abfragen

Die Frage erscheint auf der Bühne. Tippe dort deine Eingabe und bestätige sie mit dem Haken.

Wo? Links in der Blockgruppe „Fühlen“.

Die letzte Antwort verwenden

Scratch-Block: Die letzte Antwort verwenden

Dieser ovale Block enthält die zuletzt eingegebene Antwort. Ziehe ihn in ein passendes weißes Eingabefeld.

Wo? Links in der Blockgruppe „Fühlen“.

Operatoren

Zwei Werte vergleichen

Scratch-Block: Zwei Werte vergleichen

Der sechseckige Block prüft, ob links ein kleinerer Wert als rechts steht. Die Aussage ist wahr oder falsch.

Wo? Links in der Blockgruppe „Operatoren“.

Variablen

Einen Wert speichern

Scratch-Block: Einen Wert speichern

Wähle den Variablennamen in der Liste. Der Block setzt ihren gespeicherten Wert auf die eingetragene Zahl.

Wo? Links in der Blockgruppe „Variablen“.

Einen Wert verändern

Scratch-Block: Einen Wert verändern

Addiert die eingetragene Zahl zum bisherigen Wert der gewählten Variable.

Wo? Links in der Blockgruppe „Variablen“.

Meine Blöcke

Hier kannst du später eine eigene Folge von Anweisungen unter einem Namen zusammenfassen. Für die Aufgaben in dieser Stunde brauchst du diese Gruppe noch nicht.

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